剑盾的华尔兹 DNF精灵骑士连锁流技能测试PVE向

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发布时间:2024-09-11 18:17

本篇主要测试无TP及异界支持下原始技能各种设定用法和个人看法,因为我向来见(wan)解(quan)独(bu)到(dong),所以不涉及加点。

PS:共19个技能,按顺序为低级到高级从左到右排列。

【盾挑】

①最酷炫的Z起手技能

②拥有X轴为特效所及距离/Y轴3~4身位的判定

③角色所站位置(重合身位)没有没有判定,并且使用技能时会略微前移

④起手到结束前两帧都是霸体(14/17帧)。约为全程

虽然CD短但用的比较少的技能,因为精灵主用平推,浮空技能容易打乱节奏。但是手速足够快时可以起手瞬间用剑盾取消以达到不会击飞同时快速攒chain的效果。

【强踢】

①武神的1觉主动(??)

②升级只增加失明等级&几率&时间,不影响回避/减速增加量和持续时间

③回避率增加固定20%,减速量固定50%,时间都是固定4秒

④回避率需要在雾里才生效,有效范围为特效范围

⑤对敌人减速为只要进入沙尘范围就强制触发固定4秒无视等级

⑥快捷键固定按住↑+Z不能更改

⑦Y轴范围基本没有,X轴为一个身位,自身重合依然有攻击判定但会把怪往后击飞

能触发连锁但是范围太小还不能更改快捷键注定使这个技能连参加攒chain的资格都没有,减速和回避都是刷图无用属性,不做什么评论

【命运之轮】

①抓取技能,但经常对霸体怪无效,也经常对有审判之盾效果的怪无效

②判定范围为GIF所示,能扫地

③对不可抓取的怪物依然会打足2段

④仅第一段攻击拥有霸体,没有无敌

⑤虽然第一段圈住怪时是站立姿态,但是强制取消依然会瞬间倒地,不会破保护(有待考证?)

常用的优秀的起手/控制技能,但是经常抓不起霸体怪是很个很大问题(审判之盾问题后面会解释)。对敏捷型/神走位怪物怪物可以直接抓过来打脸。